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DNF剑魂新技能与改版详解,玩转新版本不再难

在DNF的全球中,剑魂一直以来都是备受玩家关注着的职业其中一个。最近,韩服TB1改版带来了不少剑魂的新技能和改动,今天我想跟大家分享一下这些变化,希望能帮助你更好地适应新版本的剑魂。

开门见山说,短剑这一武器的改动是最大的。在新版本中,短剑的固伤被完全删除,所有技能的伤害都改为百分比,由此可见上挑、里鬼和流刺等技能的输出形式都发生了变化。对于一些玩家来说,捅战士的玩法似乎已经不再适用,尤其是在安图恩这种高质量副本中,短剑的表现大打折扣。顺带提一嘴,虽然短剑在剑舞和心剑的吸附效果上依旧有其优势,但我个人觉得,如果你想追求高输出,转换到光剑可能会更有前途。

接下来我们说说光剑的变化。光剑的里鬼技能经过调整,虽然刀数从四刀减少到了三刀,但其综合输出能力依然不差,新的冷却时刻缩短,让光剑在连发时能展现出较高的攻击频率。同时,光剑的剑舞技能增加了43%的感电几率,虽然感电伤害不如人意,目的还是为了让你在面对感电敌人时攻击力提升10%,这也是一种小的增益。

在巨剑方面,虽然新增了里鬼蓄力攻击的机制,但整体效果上不如其他武器。我知道有些玩家仍然坚持使用巨剑,或许希望通过七伤来迎来转机,但改版后能否再创辉煌,需谨慎考虑。

太刀的调整也值得一提,虽然出血效果没有改变,但新增了在怪物身上留下印记的机制,印记在2.4秒后会爆炸。不过,伤害并不算特别突出,特别是在面对安图恩这样的环境时,太刀的表现依然落后于光剑。

在技能改版方面,破极兵刃现在强调技能攻击力的增加而非物理攻击力的提升,这样的变化会给玩家的技能搭配提供更多思路。不过,关键点在于,随着流心类技能的和谐,短剑的主力技能组合似乎受到了不小的限制。

我认为,剑魂的核心改版集中在2觉被动上,它大幅提升了不少技能的攻击力。例如,猛龙的攻击次数增加,造成的伤害输出增加了一倍。不过,提升后的技能也需要搭配恰当的武器才能发挥最大效果。

最终,值得一提的便是新增的技能“神级的手法”。该技能可以在切换武器时将前一把武器的无视防御情形传递给新武器,持续时刻为15秒,这为多武器切换,进步了多样性。同时,各种武器所赋予的特性也不尽相同,大大丰富了玩家的战斗布局。

说白了,剑魂在新版本的体验将更加多元化,你可以根据自己的习性和战斗需求灵活选择武器和技能组合。虽然改版带来了不少挑战,但也给我们提供了全新的可能性。希望这篇文章能够对你在DNF的冒险旅程中有所帮助,让我们一起期待剑魂更精妙的未来吧!