当游戏界传奇人物横尾太郎再次成为话题中心时,这位以《尼尔:机械纪元》闻名业界的制作人选择直面坊间流传已久的质疑。近日接受采访时,他罕见地详细回应了关于”创作空窗期”的种种猜测,为外界揭开了游戏开发幕后的诚实境况。
“经常有人问我’为什么不开发《尼尔》新作’,或是质疑’横尾太郎整天无所事事’,其实是由于我近期参与的项目大多在开发中途就被叫停了。我确实一直在职业,只是成果最终未能面世。既然获得了相应报酬,我个人对此并无不满。但似乎就由于作品没有发布,大家就认定我无所事事。”
即便是横尾太郎这样的知名开发者,也可能因项目未能上市而数年没有新作问世。加之未公开项目受保密协议和层层行政壁垒约束,使得外界看来他仿佛整整十年都在虚度光阴。
他进一步强调,自己对多年没有新作问世并不感到沮丧,反而暗示宁愿没有作品也不愿敷衍了事。”我不认为这是坏事,”他继续解释道,”与其发布些古怪的物品,不如保持沉默更为妥当。”
需要关注的是,近年来屡有报道提及横尾太郎正在进行的多个项目。或许其中部分项目正是他提及的被取消作品。游戏行业资深分析师指出,这种现象在3A级游戏开发中相当普遍——平均每三个立项项目中仅有一个能最终面世,开发周期长达3-5年更是常态。
在谈及未来规划时,横尾太郎流露出对独立游戏开发的兴趣:”小团队创作往往能保留更多创意自主权,这或许能帮助作品跨越商业化的重重关卡。”据知情人士透露,他近期确实在接触多个中小型职业室,探索更具灵活性的合作模式。
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